
Optimizaciones
[Problemas de combate]
1. Se solucionó un problema en la Sala de simulación donde la última bala disparada en beneficio tiene un 100% de probabilidad de activarse.
2. Se solucionó un problema en Harmony Cube donde la Habilidad 2 se puede usar en combate incluso cuando aún no está desbloqueada.
3. Se solucionó el problema de que la habilidad de explosión del personaje todavía solo tiene Lv. 1 efecto después de la actualización.
4. Se solucionó un problema por el cual la Nikke revivida por la habilidad Burst de Rapunzel retiene el «beneficio acumulable antes de su muerte».
5. Se solucionó un problema en la Sala de simulación donde el daño recibido por la mejora Bala reflectante se activaba repetidamente según la cantidad de enemigos atacados.
6. Se corrigió el texto incorrecto en la opción Modificación de equipo.
– Se solucionó un problema por el cual la opción Velocidad de carga se muestra como «Aumentar tasa crítica»
– Se solucionó un problema por el cual la opción Aumentar tasa crítica se muestra como «Aumentar DEF»
– Se solucionó un problema por el cual la opción de daño crítico se mostraba como “Aumentar HP máximo”
– Se solucionó un problema por el cual la opción Aumentar DEF se muestra como “Recuperación de HP por daño recibido”
7. Se agregaron explicaciones para las opciones en la página de Modificación de Equipo.
8. Para las habilidades relacionadas con la recuperación de fuerza, la base para elegir el objetivo se cambió del valor absoluto de HP a la proporción de HP restante.
-Habilidad 1 de Mary: Se activa cuando la última bala da en el blanco. Afecta al aliado con menor HP.
-Habilidad 1 de i-Doll Ocean: Se activa cuando la última bala da en el blanco. Afecta al aliado con menor HP.
-Habilidad 2 de i-Doll Ocean: Afecta al aliado con menor HP.
-Habilidad 1 de Pepper: Se activa cuando la última bala da en el blanco. Afecta al aliado con menor HP.
-Habilidad 1 de Rapunzel: Se activa al atacar con Carga Completa. Afecta a 3 aliados con el HP más bajo.
9. Se solucionó un problema por el cual el beneficio acumulable inicializa la duración de todos los efectos de refuerzo (Rupia: Habilidad 1 y Pimienta: Habilidad 3).
10. Se solucionó un problema por el cual la opción Screen Shaking afectaba el daño causado por un ataque.
11. Optimizado el diseño del sistema de energía recomendada. Se redujo el impacto en la batalla cuando el poder del escuadrón de los comandantes está cerca del poder recomendado.
12. Se solucionó un problema por el cual el valor aumentado del daño de carga causado al disparar el rifle de francotirador y el lanzador afectaba la habilidad.
13. Se solucionó un problema por el cual el efecto de mejora de la habilidad Burst de Sugar donde aumenta la velocidad de ataque no se podía aplicar correctamente.
14. Se solucionó un problema por el cual la habilidad de burla de Noah y Lumilla no se podía ejecutar.
15. Se solucionó un problema por el cual el jugador sufría daño crítico cuando luchaba usando una potencia inferior al nivel de potencia recomendado.
16. Se solucionó un problema por el cual Grave Digger se congela en medio del combate.
17. Se solucionó un problema por el cual los aliados estaban cargados con balas después de que finalizaba la mejora de aumento de la capacidad máxima de munición.
18. Se hicieron ajustes a las habilidades de ciertos Nikkes.
– Soldado OW: se cambió el efecto creciente de la velocidad de recarga en la habilidad 2 al aumento del HP de la cobertura.
– Vesti: se cambió la duración de la Habilidad 2 de 30 segundos a 45 segundos.
– Mihara: se cambió la duración de la Habilidad 2 de 30 segundos a 45 segundos.
19. Se solucionó un problema por el cual el HP de Cover era anormalmente alto en ciertos niveles de personaje (Niv. 101, 121, 122, 123).
20. Se solucionó un problema por el cual el daño de la habilidad Burst de Vesti era 1.
21. Se redujo la potencia recomendada en los Capítulos 2 y 3 de la Campaña.
22. Se redujo la dificultad de la defensa de la base en los capítulos 3 al 7 de la campaña.
23. Se corrigió la descripción incorrecta de la habilidad Burst de Vesti.
24. Se solucionó un problema por el cual la descripción de la habilidad Burst de Rapunzel difería del efecto real.
25. Se solucionó un problema por el cual el combate no se puede finalizar correctamente cuando Laplace muere mientras se usa Laplace Burst Skill.
[Problemas de tienda/reclutamiento]
1. Se modificó el texto en la página Recluta especial de nuevo comandante y se agregó un botón que contiene detalles de reclutamiento. Como se mencionó en el anuncio anterior, los jugadores que se hayan unido o se unirán al Recluta Especial de Nuevo Comandante pueden obtener el Molde Especial de Nuevo Comandante*50 del Desafío. Los jugadores tienen garantizado reclutar 1 SSR Nikke con estos materiales (excepto peregrinos y Nikkes específicos).
2. Los jugadores tienen la posibilidad de obtener Helm y Laplace de Ordinary Recruit, Mold y otras formas después de la actualización.
3. Si hay paquetes emergentes no comprados, las notificaciones aparecerán en Lobby > parte superior de Cash Shop.
4. Los jugadores pueden consultar los detalles de las Recompensas Premium incluso sin comprar Mission Pass.
5. Las marcas «Gratis/Pago» se indican en el ícono de gema para los productos del Paquete.
6. Se solucionó un problema por el cual no aparecía una ventana emergente que indicara que el período de venta había finalizado cuando los jugadores tocaban el botón «Comprar» en Mileage Shop una vez finalizada la venta.
7. Se modificaron las descripciones de los moldes, incluido Pilgrim Mold y todos los moldes de los fabricantes, para mayor claridad.
[Problemas de juego/sistema]
1. Se solucionó un problema por el cual aparecía un «Error del sistema» cuando un jugador intentaba salir de Union después de haber sido eliminado de Union. (Se cambió a una ventana emergente que lleva al jugador de regreso al lobby).
2. Se solucionó un problema por el cual aparecía un “Error del sistema” cuando el líder de la unión eliminaba al sublíder de la unión mientras escribía un correo (se cambió a una ventana emergente que lleva al jugador de regreso al lobby).
3. Se solucionó un problema por el cual el video que se reproduce después de que un jugador pasa las etapas 1 a 4 de Champaign a veces se congela según el estado de la red.
4. Se cambió la duración de la voz en off de los personajes en el lobby de 15 segundos a 60 segundos por ciclo.
5. Se solucionó un problema por el cual la cantidad de tareas de desafío aún se acumula cuando el jugador no logra despejar el escenario y forza la salida en Intercepción.
6. Se agregó una descripción en la ventana emergente de Ayuda de Infrastructure Core.
7. Se redujo el número máximo de veces que se reciben Puntos de Amistad de 30 a 15.
8. Aumentó la cantidad de puntos de amistad de 1 a 2 cada vez.
9. Se agregó un botón que permite a los jugadores volver a jugar después de completar etapas repetidas en Story Event.
10. Función de ayuda agregada en Story Event.
11. Mejorado el proceso de inicio de sesión. Cuando haya un historial de inicio de sesión, el servidor se seleccionará automáticamente. Los jugadores pueden tocar «Seleccionar servidor» si desean cambiar de servidor.
12. Se solucionó un problema por el cual el tiempo de recuperación de la ranura cae por debajo de 0 después de que el personaje no está sincronizado en Synchro Device.
13. Se solucionó un problema por el cual el idioma del juego cambia a otro idioma cuando se ajustan los gráficos.
14. Se solucionó un problema por el cual el cronómetro en Outpost Base Defense mostraba un tiempo más largo que el tiempo acumulado real.
15. Se acortó el formato de la cantidad de moneda necesaria después de la mejora del dispositivo sincronizado para que coincida con la visualización del número.
16. Se solucionó un problema por el cual la cuenta regresiva se congela mientras se le preguntaba al jugador sobre su intención de unirse a la Operación Coordinada.
17. Se solucionó un problema por el cual no se podía usar la función de eliminación de grupos en Operación Coordinada.
18. Se solucionó un problema por el cual el tiempo de cuenta regresiva de la habilidad en Operación coordinada era negativo.
19. Se reparó el error en el cálculo del kilometraje de crecimiento de NIKKE en la clasificación de actualización de personajes del fabricante.
[UI/UX/Movimiento/Efecto/Localización, etc.]
1. Se mejoró el movimiento de disparo de Crow para que parezca más natural.
2. Se solucionó un problema por el cual el cinturón del avatar de pie de Drake no se mostraba correctamente.
3. Se solucionó un problema por el cual la sombra de la sonrisa de Drake a veces desaparecía.
4. Se solucionó un problema por el cual Laplace mostraba ciertas emociones poco características en el episodio 4.
5. Se solucionó un problema por el cual la descripción del segundo beneficio del fabricante en Operación coordinada estaba cubierta en la interfaz de usuario.
6. Se solucionó un problema por el cual el botón Modo de visualización no aparece en la página de información detallada del personaje cuando el jugador es redirigido a la página de Formación de escuadrón después de fallar o abandonar el combate.
7. El cuadro de diálogo ya no aparecerá cuando se agote la resistencia en Outpost y Brief Encounter.
8. Se redujo ligeramente el valor básico de la vibración de la pantalla causada por los disparos.
9. Se agregó un botón que permite a los jugadores verificar las habilidades de los Nikkes en la página del Equipo.
10. Los jugadores ahora pueden actualizar el Nikke asignado en la parte superior de la página del Dispositivo Synchro haciendo clic en él.
11. Toque y mantenga presionados los Nikkes asignados en las partes superior e inferior del dispositivo Synchro, y los jugadores serán redirigidos a la página que contiene detalles sobre los Nikkes.
12. Se agregaron atributos del enemigo y la distancia de disparo adecuada en la página de información del escenario para ayudar a los jugadores a determinar si el escuadrón debe atacar. Si hay una Nikke adecuada en el grupo, se resaltará con una sombra.
13. Se agregó un botón que permite a los jugadores verificar las habilidades de Nikkes en la página de formación del equipo de Operación Coordinada. Las habilidades se sincronizarán con Lv. 10 independientemente del nivel real.
14. Se agregó texto en las descripciones de habilidades en Nikkepedia. (Efecto según habilidades Lv. 10)
15. Se corrigieron varios errores relacionados con los puntos rojos.
16. Se agregó una función de clasificación al menú de Decorar Lobby.
17. Se cambió el almacenamiento de Formación de escuadrón en Eventos de historia y Campaña a almacenamiento separado.
18. La posición de Nikkes en el equipo se puede cambiar arrastrando la página Formación del equipo.
19. Se agregó un botón que permite a los jugadores verificar sus habilidades al elegir el Nikke para la operación de coordinación. También se agregó un botón emoji para la comunicación.
20. Se corrigieron ciertos errores de traducción y diseño.
21. Saltos de línea mejorados para una mejor visualización del texto.
22. Se realizaron otras correcciones y mejoras a varios problemas de la interfaz de usuario.
[Otros asuntos]
1. Descubrimos que el tutorial del Sector Perdido no funciona correctamente en la versión actual, por lo que lo eliminamos temporalmente.
2. Descubrimos que la interfaz de usuario no se muestra normalmente cuando ingresamos a la sala de reciclaje desde la página de detalles de Nikke en la versión actual, por lo que eliminamos temporalmente la interfaz de usuario de acceso directo.