
Nota del desarrollador: celebración del lanzamiento
Hola a todos, soy Yoo Hyung Suk, el director de GODDESS OF VICTORY: NIKKE.
El lanzamiento oficial del juego está a la vuelta de la esquina.
Para un desarrollador de juegos, no hay momento más emocionante que cuando su juego finalmente se presenta al público.
Nada de esto hubiera sido posible sin el apoyo continuo y entusiasta de todos los comandantes. Reciban todos mi más sincero agradecimiento.
Pronto, finalmente podréis experimentar el juego por vosotros mismos, pero antes de eso, me gustaría guiaros a través del contenido adicional que hemos incorporado en base a pruebas y comentarios anteriores.
[Nuevo contenido]
En primer lugar, ahora tendremos 16 capítulos de la historia principal disponibles en el momento del lanzamiento. En estos capítulos, puedes jugar la campaña principal, así como buscar reliquias perdidas opcionales y participar en varias misiones secundarias. Además, hemos realizado algunas revisiones a los íconos de actividades para la campaña principal de acuerdo con los comentarios que obtuvimos durante la CBT. Los jugadores ahora pueden tomar los íconos de ciertas actividades y colocarlos en el lobby para crear un acceso directo.
A la luz de los resultados de la votación, se agregaron 10 nuevos personajes, lo que hace un total de 62 personajes jugables en el lanzamiento. Hemos agregado una función de vestuario que permite a los jugadores cambiar la apariencia de diferentes personajes. Como la tienda de disfraces aún está en desarrollo, le pedimos paciencia mientras trabajamos duro para que una amplia variedad de disfraces esté disponible pronto.
Otra característica adicional son los sindicatos, que no estuvieron presentes durante la fase de prueba.
Los sindicatos permitirán a los comandantes desarrollar alianzas con otros jugadores. Además de Union Shop, donde se pueden comprar mejoras, los jugadores también podrán visitar el campo de tiro, donde podrán determinar cuánto daño son capaces de hacer.
El método principal para obtener monedas para usar en Union Shop será a través de Union Raids. Union Raids será contenido de temporada centrado en un jefe. Proporcionaremos información adicional sobre Union Raids en una fecha posterior. (* Actualizado el 30 de noviembre)
Una vez que los jugadores hayan tenido tiempo de adaptarse después del lanzamiento inicial del juego, tenemos grandes planes para eventos de historia únicos, operaciones coordinadas, minijuegos y otros eventos diversos. Estas funciones se implementarán de forma secuencial y esperamos que brinden a los jugadores mayores recompensas y nuevas experiencias.
[Cambios en batallas y equilibrio]
Gracias a la última TBC mundial, ahora somos plenamente conscientes de las cuestiones de equilibrio relativas a determinadas armas. Se ha ajustado la forma en que se calcula el daño de la carga para rifles de francotirador y lanzadores. Las ametralladoras ahora tienen un margen de seguridad de 1 segundo antes de entrar en la fase de calentamiento y restablecer su cadencia de tiro. También se han realizado cambios para que se pueda mantener una velocidad de disparo constante incluso al ponerse a cubierto.
En términos de clase, se ha aumentado la eficiencia de la defensa para los NIKKE defensivos y los NIKKE de apoyo. Además, se ha reducido la cantidad de daño infligido por Raptures autodestructivos y otros escenarios extremos para reflejar mejor las propiedades de los NIKKE de defensa y de apoyo.
Esta reducción del daño infligido ha suavizado los picos de dificultad que antes estaban presentes en ciertas secciones. Sin embargo, debido a que el juego se volvió más fácil como resultado de estas diversas mejoras de equilibrio, se realizaron más ajustes en ciertos niveles para equilibrar la dificultad. Se ha reducido la dificultad general de Tribe Tower; sin embargo, le pedimos su comprensión ya que puede haber ocasiones en las que la dificultad de algunas etapas de la campaña sea más difícil de lo que eran originalmente.
Tenga en cuenta que las habilidades de los personajes se han reorganizado para crear resultados de investigación de sinergias más variados.
Por último, hemos introducido numerosas mejoras en cuanto a la funcionalidad de las mecánicas de disparo. Nuestro principal objetivo con GODDESS OF VICTORY: NIKKE es que los jugadores se diviertan y que cada uno sea libre de ajustar su estilo de juego como mejor le parezca. Sin embargo, se ha agregado una nueva configuración para los jugadores que buscan una experiencia más intensa llamada Todas las unidades se cubren. Esto se explica con mayor detalle en el tutorial del juego.
Por el contrario, para facilitar los tiroteos a quienes tienen dificultades, se ha agregado un modo de operación para zurdos y una opción de ajuste para el movimiento de la pantalla.
[Haciendo el juego más conveniente]
Se han realizado muchas mejoras para que el juego sea más cómodo.
En el futuro, los jugadores ahora podrán usar la función Batalla rápida en los modos Intercepción y Sala de simulación.
Siempre que los jugadores participen en una batalla de Intercepción por día, podrán usar la Batalla rápida para las dos entradas restantes y seguir recibiendo todos los premios relevantes de las tres batallas. En la Sala de simulación, las partidas con una conclusión inevitable ahora se pueden completar usando Quick Battle. Los jugadores que deseen obtener recompensas ligeramente mejores pueden optar por renunciar a la opción de Batalla rápida.
Se han realizado mejoras en la interfaz de usuario y el tutorial de la sala de simulación. También se han creado desafíos adicionales. Se han agregado nuevos beneficios tipo pícaro a ciertos eventos junto con un nuevo nivel de dificultad más alto, Épico, para brindar a los jugadores veteranos un desafío mayor. Utilice sabiamente los beneficios obtenidos en dificultad Épica, ya que no se pueden registrar en los modos Legacy.
Se han realizado muchas mejoras en las operaciones coordinadas, pero todavía hay áreas en las que continuaremos trabajando. Además, al afiliarse al sindicato, podrá invitar a los miembros de su sindicato a operaciones coordinadas.
Finalmente, se han realizado muchas mejoras en términos de rendimiento, como la generación de calor, la carga y las colisiones. Se recomienda un dispositivo con especificaciones bastante altas para poder disfrutar plenamente del juego tal y como estaba previsto. Se han incorporado imágenes de alta resolución, texturas, un motor de física y más para ofrecer una experiencia de juego de alta calidad. Debido a la amplia variedad de especificaciones de los teléfonos, las especificaciones recomendadas para el juego son las configuraciones iniciales preconfiguradas.
Estamos seguros de que GODDESS OF VICTORY: NIKKE ofrecerá a los jugadores una experiencia como ninguna otra. Para garantizar que el juego sea lo más divertido posible, hemos realizado mejoras incansables hasta el lanzamiento oficial del juego mediante pruebas públicas y cerradas. A pesar de esto, todavía quedan áreas que, como sabemos, no son perfectas. Pero una cosa es segura. Mi equipo de desarrollo y yo hemos puesto nuestra sangre, sudor y lágrimas en la creación de este juego, y continuaremos haciendo todo lo posible para que sea el mejor juego posible. Les pedimos su continuo apoyo y aliento, incluso después del lanzamiento, y esperamos que este sea un juego divertido para todos los comandantes.
-De todo el equipo de desarrollo-