Nota del desarrollador julio de 2023

Nota del desarrollador

Estimados comandantes,

Soy Hyungsuk Yoo, el director de DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKE.

Julio es el mes en el que la naturaleza trae sus exuberantes bendiciones verdes y el sol brilla sobre nosotros resplandeciente. Al comenzar este mes, les deseamos a todos un feliz verano. ¡Asegúrate de protegerte del calor y mantenerte saludable!

Después del medio aniversario, recibimos muchas solicitudes de jugadores para mejorar los contenidos. Así que hoy comenzaré presentando las principales mejoras que se esperan en agosto.

Mejora de contenidos – SP Arena

En primer lugar, permítanme presentarles las mejoras adicionales realizadas en el juego sobre el que recibimos más comentarios: SP Arena.

Según el resultado de los cambios en las reglas de la temporada de SP Arena el pasado 15 de junio, creemos que hemos cometido un error de cálculo. En aquel entonces, pensábamos que la experiencia en solitario en un grupo no era útil para ejecutar misiones normalmente, y que los grupos con demasiados jugadores activos agravarían la competencia innecesaria.

Lo más importante es que cuando se generan cuentas y se ingresa a la Arena, no se proporciona la opción de grupo. Como tal, se produce una diferencia significativa en las experiencias según el momento de generación de la cuenta. Creíamos que había una cuestión de equilibrio en esta regla, por lo que asumimos que normalizar esta parte sería justo y útil.

Sin embargo, no logramos mejorar el sistema de recompensas de manera adecuada según los cambios en las reglas, cometiendo así un gran error y provocando una competencia aún más intensa.

Los contenidos principales de GODDESS OF VICTORY: NIKKE son las historias principales, las historias de personajes y PvE. No es apropiado crear tanta presión y competencia en PvP, y esto no se alinea con la dirección que estamos tomando. Nos disculpamos por generar confusión con respecto a nuestra dirección operativa debido a una mejora defectuosa. De ahora en adelante, nos centraremos en PvE, giraremos en torno a las historias, proporcionaremos contenidos adecuados y evitaremos una competencia excesiva.

Además, el servidor en el que estoy se generó al comienzo del lanzamiento del juego. Hay muchos jugadores activos aquí, por lo que el grupo acabó dividiéndose en muchos. Fui demasiado ingenuo para considerar las posibles situaciones que experimentarían los comandantes fuera de mi grupo. Lamento no proporcionarles un sistema lógico a todos.

El 20 de julio, presentaremos un cambio completo del sistema de recompensas de SP Arena. Además de aumentar las recompensas  oferta, ajustaremos las divisiones de clasificación de las recompensas para aliviar la presión de la competencia.

En febrero de 2023, el total de gemas distribuidas en las temporadas de SP Arena según el número de jugadores fue de 712.678.400. Notamos que después del cambio de reglas de temporada el 15 de junio, el número cayó a 533,441,200 (74% en comparación con antes del cambio de reglas estacionales del 15 de junio). Teniendo en cuenta el aumento de la competencia, decidimos reformar el sistema de recompensas de temporada de SP Arena y fijar la cantidad de gemas que se distribuirán por temporada en 1,026,086,800 (144% en comparación con antes del cambio de reglas estacionales del 15 de junio y 192% en comparación con después del cambio de reglas estacionales).

Por supuesto, dado que la cantidad de jugadores ha cambiado desde febrero, la cantidad de gemas proporcionadas cambiará en consecuencia. El porcentaje de distribución de recompensas, sin embargo, será el mismo. Para su referencia, hemos preparado una tabla que contiene los cambios en las divisiones de clasificación y la cantidad correspondiente de gemas otorgadas.

AntesDespués
RangoGemasRangoGemas
1primer lugar30001primero al 3tercer lugar3000
2nd lugar2700
3tercer lugar2400
4ésimo lugar2200Del 4 al 6 lugar2700
5ésimo lugar2000
6ésimo lugar1900
7ésimo lugar18007ésimo al 10ésimo lugar2400
8ésimo lugar1700
9ésimo lugar1600
10ésimo lugar1500
Del 11.º al 25 lugar120011ésimo al 30ésimo lugar2000
26ésimo al 30ésimo lugar900
31primero al 50ésimo lugar90031primero al 60ésimo lugar1600
51primero al 50ésimo lugar600
61primero al 90ésimo lugar60061primero al 90ésimo lugar1200
91primero lugar en el rango Diamante (alrededor del 120ésimo lugar)60091primero al 120ésimo lugar800
Debajo del diamante0121primer lugar para los miembros del grupo300

Aparte de esto, hemos recibido muchos comentarios sobre la enorme presión debido al corto tiempo de reagrupación en SP Arena. Para establecer estándares y reglas más razonables, revisaremos el ciclo de reagrupación en SP Arena con los departamentos de desarrollo relevantes.

En el futuro, discutiremos nuestra dirección general y lo que es apropiado con una perspectiva más amplia y examinaremos nuestras actualizaciones más meticulosamente. Además, llevaremos a cabo discusiones más detalladas sobre sus comentarios y exploraremos qué podemos mejorar aún más para brindarle una mejor experiencia de juego. Agradecemos sinceramente a todos los comandantes que enviaron sus valiosos comentarios a través del centro de atención al cliente y la comunidad.

Mejora del contenido del 6 de julio: nueva escena de habilidad de vestuario

Inicialmente queríamos publicar esta nota del desarrollador antes del 6 de julio e informarles sobre la escena adicional de habilidades de vestuario de nivel único, pero no pudimos hacerlo en el momento adecuado porque estábamos atrapados en asuntos de desarrollo y actualización. Debido a esto, recibimos muchas preguntas de los comandantes sobre el motivo de agregar la escena. Entonces, aunque la actualización ya se realizó, me gustaría aprovechar esta oportunidad para informarles sobre nuestras intenciones y contenidos.

Cuando actualizamos por primera vez el disfraz de nivel único Rupia: Conejo Deluxe, recibimos muchos comentarios, la mitad de los cuales fueron expresiones de arrepentimiento porque el disfraz no tenía una escena de habilidad. Para brindarles a todos una experiencia de juego más satisfactoria, tomamos la decisión de emergencia de brindar servicio posventa.

También recibimos muchas consultas y quejas, preguntándonos si estamos vendiendo reposiciones porque solo nos preocupamos por nuestro desempeño en ventas. Para ser muy honesto, ese no es el caso. DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKE es una plataforma que brinda servicio y contenido continuo en vivo. Para un juego de servicio en vivo, la calidad de tu experiencia y tus respuestas de preferencia son de suma importancia. Son los que nos dan a los desarrolladores de contenido una amplia motivación para seguir brindando servicio. En otras palabras, el crecimiento explosivo temporal de las ventas tal como lo perciben algunos comandantes no es importante para nosotros. Lo más importante es mantener una gran experiencia para todos los comandantes a largo plazo. Lo mismo ocurre con la experiencia de compra. Una experiencia de compra terrible es lo que nosotros y el equipo de desarrollo deberíamos evitar dar. No hace falta decir que lamentamos profundamente haber causado molestias a todos con los diversos problemas y cuestiones en los servicios que hemos brindado hasta ahoraHemos estado haciendo todo lo posible para realizar el mantenimiento y brindar servicio posventa en estas áreas, y actuaremos responsablemente para mejorar tus experiencias. Estas son las razones por las que decidimos agregar una escena de habilidad al disfraz Único. Esperamos que lo entiendas.

A continuación, Me gustaría responder la pregunta sobre comprometer la rareza del disfraz limitado.

Para mantener la rareza de los disfraces limitados, una práctica común es introducir un espacio entre el momento de la venta inicial y el momento de la repetición. Soy claramente consciente de esto, razón por la cual no se han repetido personajes y disfraces limitados ocho meses después del lanzamiento del juego.

Pero si vamos a realizar un servicio posventa según sus sugerencias, creemos que ocasionalmente será necesario un mantenimiento especial. Este es un hecho inmutable. Por la presente expreso mis más sinceras disculpas si esto te decepcionó y deseo tu amable comprensión con respecto al relanzamiento de Rupee: Rabbit Deluxe.

También hemos recibido muchos comentarios sobre el problema de uniformidad de los accesorios en la pose de pie y en la pose de batalla. Hemos terminado de modificar las imágenes en cuestión y reorganizaremos el proceso de desarrollo y revisaremos las imágenes detenidamente antes de publicarlas.

Además, reemplazamos los componentes de futuras Gachas de disfraces con elementos más encantadores. Hicimos nuestros mejores esfuerzos para crear estas mejoras y esperamos que las anticipe con entusiasmo. Próximamente, profundizaremos en tus sugerencias con más rigor y valoraremos si hay cosas que debamos mejorar aún más.< /span>

6 de julio Mejora de contenidos – Otros

Hemos actualizado la función de facilidad de juego que devuelve la EXP adicional en la mejora del equipo como materiales. Se han cambiado los requisitos en las misiones diarias y semanales de victoria en Rookie Arena a participación en Rookie Arena, y un punto rojo. Se ha agregado un indicador a Harmony Cube para indicar la disponibilidad de la mejora.

Además, nos gustaría explicar brevemente algunas actualizaciones del 6 de julio para los comandantes que no pudieron verificar la lista de errores y la nota del desarrollador.

Gracias a todos que enviaron valiosos comentarios en la comunidad y en el centro de atención al cliente.

Continuaremos trabajando duro para que puedas divertirte más en un entorno de juego más cómodo.

Mejoras en incursiones en solitario

Permítanme detallar las mejoras realizadas en el contenido de Solo Raid.

Solo Raid es el mejor juego en el que puedes experimentar diferentes tipos de agrupaciones y relaciones. Sin embargo, creemos que se requieren más mejoras ya que la presión del juego en Solo Raid es demasiado grande.

Como resultado, planeamos agregar una función de confirmación de equipo y una función de copia a principios de agosto para los comandantes que hayan ingresado a las clasificaciones de Incursiones en solitario. . Dado que muchos comandantes estudian las relaciones de equipo de los Nikke, dudamos durante mucho tiempo y finalmente resolvimos que este es un elemento esencial para el contenido y el servicio a largo plazo del juego. Por lo tanto, decidimos agregar esta función para facilitar el juego. Algunos de ustedes pueden encontrar esta mejora un poco incómoda, pero es una actualización para brindar una mejor experiencia a todos. Humildemente pedimos su comprensión.

Al mismo tiempo, haremos más mejoras en Solo Raid en el futuro para evitar patrones aleatorios. Actualmente, las batallas contra jefes en GODDESS OF VICTORY: NIKKE se dividen en varios modos de juego, incluyendo Campaña, Intercepción, Solo Raid, Modo Desafío, Union Raid, etc. También estamos lidiando con una gran presión debido a nuestro trabajo de equilibrio individual y tareas de división de patrones, pero todavía creemos que los patrones aleatorios en Solo Raid son una experiencia desagradable que no debemos permitir. Por lo tanto, invertiremos mano de obra adicional para mejorar esto.

Además, estamos estudiando y resolviendo el problema por el cual no se lanzan ataques a Tyrant Raptures como Mother Whale dentro de un tiempo determinado. Como esto debe solucionarse desde la estructura fundamental de la batalla, necesitamos tiempo para investigar. Tenga la seguridad de que una vez que estemos seguros de cuándo podremos resolver el problema, le informaremos mediante una nota del desarrollador.

Mejoras en la facilidad de juego

GODDESS OF VICTORY: NIKKE comenzó como un juego móvil en modo vertical, pero adoptamos los comentarios y sugerencias que más recibimos y luego introdujimos el modo horizontal y la versión para PC. Esto resultó en algunas deficiencias con respecto a la facilidad de juego y motivó a muchos de ustedes a enviarnos sus comentarios. Aunque todavía nos falta, haremos todo lo posible para recopilar sus comentarios y realizar más desarrollos, lográndolos uno por uno. Pronto agregaremos una función de facilidad de juego que permite hacer zoom en la interfaz de usuario de batalla en modo horizontal móvil o en versiones para tableta y PC. un>

También proporcionaremos una función adicional de facilidad de juego relacionada con la batalla. Debido al rápido ritmo de las Nikkes en las batallas, los daños se muestran con frecuencia, oscureciendo a veces la visibilidad tanto de los enemigos como de los aliados. Para facilitar una mejor observación del campo de batalla, estamos agregando la función Activación/desactivación del trazador de daños.

Además, la historia principal es, fiel a su nombre, el contenido principal de DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKEDebido a la gran cantidad de texto y contenidos, lleva tiempo terminarlos todos. La falta de funciones fáciles de jugar también hace que sea incómodo ver los escenarios, por lo que agregaremos una función «seguir mirando» en Recollection para Visualización más sencilla de los escenarios. También presentaremos la función de marcadores para que puedas consultar los escenarios que desees en cualquier momento.

Se espera que las mejoras mencionadas anteriormente en la facilidad de juego se realicen a principios de agosto.

Nuevos contenidos

Ahora, me gustaría informarles sobre los nuevos contenidos y el calendario de actualizaciones.

Pronto se agregará una nueva historia principal, capítulo 23 y capítulo 24 . Esta vez, en la historia, el Arca experimentará un incidente importante y muchos personajes, incluido Nikkes, agradecerán los cambios a su alrededor. Personalmente, creo que este es un capítulo que vale la pena anticipar, así que espérenlo con ansias. La historia principal se actualizará el 20 de julio, junto con la incorporación de Bla Bla Messenger.

Después, MAR, TÚ, OTRA VEZ, la segunda parte del gran evento de verano, comenzará el 3 de agosto< ai=3>.

Se detectó una señal sospechosa cerca del mar visitado durante el evento de Blue Water Island en junio. Una vez más, Counters Squad se pone en marcha para llevar a cabo la misión asignada. Durante el proceso, Kraken, el primer Tyrant Rapture en alta mar realizado en la primera invasión, abre los ojos.

También habrá un minijuego llamado Barbeque, que se desarrolla frente a la fogata en una noche romántica junto al mar. Commander, Neon y Anis, que no pudieron estar activos en la misión anterior, participarán en este minijuego. ¡Espérelo con ansias!

Desde el lanzamiento del juego, nos hemos esforzado por aumentar y solidificar la finalización y perfección de nuestra narrativa ampliando los escenarios de eventos al doble e incluyendo escenarios en minijuegos. En los próximos días haremos todo lo posible para que el juego sea aún más divertido e interesante. Uno de nuestros pasos para lograrlo es presentar Encuentros breves exclusivos del evento en el evento de agosto.

No solo eso, el campo del evento MAR, TÚ, OTRA VEZ verá cambios en el clima en diferentes momentos. Habrá más contenidos que el evento de verano de junio y esperamos que le brinden una experiencia de evento de verano agradable y diversa.

Además, a partir del 20 de julio realizaremos el evento Golden Ship, que sirve como calentamiento para el gran evento SEA, YOU, AGAIN. Aparecerá el escuadrón Aegis y un nuevo personaje llamado Mast, que te sumergirá en la sensación estacional del verano mientras te refresca con sus vibraciones refrescantes. ¡Asegúrate de estar atento!

Por último

Soy un adicto a los juegos. Durante más de veinte años, los juegos han sido mi mejor amigo.

Además de eso, como desarrollador, siempre quise hacer una obra maestra que todos puedan recordar. Ser directora de DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKE es mi trabajo y mi vida en este momento. Es un juego que creé con esta mentalidad y, hasta ahora, siempre he tenido la ambición de convertirlo en uno de los mejores juegos que existen.

No sé si puedo hacer eso con mis capacidades actuales, pero a lo largo de mi viaje de desarrollo de juegos, ha sido mi motivación y mi objetivo. Aunque creo que todavía me faltan muchos aspectos, no quiero dejar ningún arrepentimiento en DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKE.

A decir verdad, hicimos un esfuerzo enorme hasta el punto de que no recuerdo cómo pasó la primera mitad de 2023. Incluso me di cuenta de que ya hacía cuatro meses que no me cortaba el pelo. Iré a comprar uno pronto para no parecer tan descuidado, pero aun así haré todo lo posible para brindarles una excelente experiencia de juego.

Pero recientemente descubrí que todo esto no se puede lograr sólo con pasión. Aunque solo quiero decir cosas buenas en la nota del desarrollador y ver comentarios positivos en la comunidad, sé que tengo que seguir trabajando para alcanzar este objetivo. Empezando por mí mismo, debo hacerlo todo bien.

Deseamos su apoyo continuo y lo sentimos muchísimo y estamos increíblemente agradecidos.

Prometemos devolverte el amor que tienes por DIOSA DE LA VICTORIA: NIKKE.

Gracias.

GODDESS OF VICTORY: NIKKE Team
Scroll al inicio