
Correcciones de habilidades de personajes (actualizado)
Queridos comandantes:
En la próxima actualización del 22 de febrero, intentaremos solucionar varios problemas relacionados con las habilidades de algunos personajes. Puede consultar las siguientes notas del parche para obtener más detalles.
1. Se corrigieron los íconos de las Habilidades de Explosión de la Fase 1 que se superponían entre sí al lanzar Rupia: Habilidad de Explosión del Comprador de Invierno – [Fecha adicta a las compras] en Operación Coordinada.
2. Se solucionó un problema por el cual Noise no parece morir en la Arena cuando su HP se muestra como 0:
Actualmente, como el HP recuperado por mejoras particulares no se muestra en la interfaz de usuario, puede parecer que el HP de Noise es 0. Después de la solución, el HP se mostrará correctamente.
3. Se solucionó un problema por el cual el efecto visual de la habilidad Burst de Jackal no podía desaparecer correctamente en las batallas de Arena.
4. Se solucionó un problema por el cual algunos personajes no podían recargar correctamente después de disparar toda la munición por primera vez después de ingresar al modo Full Burst.
5. Se solucionó el problema de activación relacionado con algunas habilidades de mejora relacionadas con HP para Soline y algunos otros personajes.
Tomando la Habilidad 2 de Soline – [¡Crecer!] como ejemplo, la situación actual desencadena los efectos incluso cuando su HP no está lleno (100%), como entre 99,5% ~ 100%. Después de la solución, solo se activará con HP completo (100%).
6. Se solucionó un problema por el cual no se mostraba la cantidad de HP recuperada por la Habilidad 1 de Mary – [CPR].
7. Se solucionó un problema por el cual la cantidad de HP recuperada por Rapunzel y Anne: las habilidades de reactivación de Miracle Fairy eran menores que las descripciones.
8. Se solucionó un problema por el cual el efecto “(auto) ATK ▲” de la habilidad 2 de Modernia – [Salto gigante] no se podía activar si el equipo de Modernia tenía cadenas de índice de acierto ▲.
9. Se corrigió la descripción incorrecta de la Habilidad 1 del Producto 12.
La descripción actual de la Habilidad 1 del Producto 12 – [Acción: Aumentar ATK]:
■ Se activa después de 2 ataques normales.
ATK ▲ 8,28% durante 5 segundos.
Después de arreglar:
■ Se activa después de 200 ataques normales.
ATK ▲ 8,28% durante 5 segundos
10. Se solucionó un problema por el cual la habilidad 2 de Guillotina no podía surtir efecto.
11. Se solucionó un problema por el cual cuando Laplace lanza su habilidad Burst en batallas en la Arena, el efecto especial de la dirección de disparo de la habilidad se mostraba de manera poco natural.
12. La idea de diseño del beneficio [Aumenta el número de acumulaciones de beneficios] es otorgarle a un beneficio acumulable más acumulaciones; si el beneficio es Max Stack, el tiempo de duración del beneficio se restablecerá.
Sin embargo, notamos que el tiempo de duración no se restablecía cuando se otorgaban acumulaciones adicionales en la acumulación máxima de una mejora. Este problema se solucionará en la actualización y los siguientes personajes se verán afectados: Pepper, Rupee, Guilty y Soda.
13. Cambio en el mecanismo de selección de objetivo: cuando la habilidad Burst de Laplace [Laplace Buster] dispara a un objetivo, la habilidad seleccionará un objetivo cerca de la dirección de disparo como objetivo adicional que recibe [Daño inicial].
Ahora, el objetivo adicional se selecciona de acuerdo con las distancias entre Laplace y los objetivos en lugar de la dirección de disparo de la habilidad, por lo que el objetivo adicional podría estar bastante lejos de la dirección de disparo, lo cual es bastante antinatural.
14. Se solucionó un problema por el cual la duración del efecto de habilidad – “Saca dos contenedores de misiles” activado por la habilidad de explosión de Vesti – [Defensa justificable] era menos de 18 segundos.
15. Se solucionó un problema por el cual el efecto de habilidad – “HP máximo ▲ para 2 unidades aliadas con el ATK más alto” activado por la habilidad Burst de Quency – [The Great Escape] no tenía ningún efecto.
(*El contenido ha sido actualizado)
17. Se agregó la descripción de la habilidad faltante y el tiempo de duración del efecto para la Habilidad 2 de Mary – [Enfermería].
Continuaremos nuestro esfuerzo para ofrecerle una mejor experiencia de juego.
Gracias por todos sus comentarios, su apoyo y amor por nuestro juego.