Anuncio de ajuste de habilidades de personaje

Anuncio de ajuste de habilidades de personaje

Comandantes,

Recientemente, hemos recibido algunos comentarios sobre las habilidades de los personajes. Con respecto a esto, llevamos a cabo revisiones, pruebas y resolución de problemas especiales, y decidimos realizar ajustes en las habilidades de ciertos personajes, que entrarán en vigencia después de la actualización de la versión el 12 de enero (UTC+9). Puede consultar los detalles específicos sobre los ajustes a continuación. Los cambios realizados en Noise, Noah y Rapunzel son relativamente más complicados, así que asegúrese de leerlos detenidamente.

1. Se solucionó un problema por el cual el HP actual aumenta repetidamente cuando las siguientes habilidades aplican la mejora de HP máximo.

● Ruido: Habilidad 2 [Sing Together], Burst Skill [Energetic Noise]

● Folkwang: Habilidad 2[Harder, Better, Faster]

● Soldado FA.: Habilidad de explosión [Falcon Boost]

● Rapunzel: Habilidad 1 [Sacrifice], Habilidad 2 [Divine Blessing], Habilidad Explosión [Garden of Shangri-La]

Después del ajuste, el aumento de HP actual mediante las habilidades mencionadas anteriormente solo se activará cuando aumente el HP máximo.

Consulte la explicación a continuación con la habilidad 2 de Noise [Sing Together] y la habilidad 2 de Folkwang [Harder, Better, Faster] como ejemplos.

Ejemplo 1: Casos afectados

Habilidad de ruido 2 [Sing Together](Lv. 10)

■ Se activa al atacar con Carga Completa. Afecta al objetivo.

Provocar durante 2 segundos.

■ Afecta a uno mismo.

HP máximo ▲ 15,16% durante 5 segundos.

Antes del ajuste: el HP máximo aumenta cada 5 segundos cuando se ataca con Carga completa, pero el HP actual aumenta cada vez que el jugador ataca con Carga completa.

Después del ajuste: Max HP aumenta cada 5 segundos al atacar con Full Charge. El HP actual aumentará de acuerdo con la tasa de aumento cuando el HP máximo aumente.

Noise y Rapunzel se ven afectados por este cambio en diferente medida.

Ejemplo 2: Casos no afectados

Habilidad 2 de Folkwang [Harder, Better, Faster], Tiempo de recuperación 20 s (Nv. 10)

■ Afecta a 1 unidad enemiga con el ATK más alto.

Provocar durante 5 segundos.

■ Afecta a uno mismo.

HP máximo ▲ 44,96% durante 10 segundos.

Antes del ajuste: el HP máximo aumenta cada 20 s durante 10 s. El HP actual aumenta de acuerdo con la tasa de aumento cada vez que aumenta el HP máximo.

El efecto después del ajuste sigue siendo el mismo que antes.

Aunque las propiedades de las habilidades cambiarán al igual que en los casos de Noise y Rapunzel, el tiempo de recuperación no se verá afectado. Este caso se aplica a Folkwang y Soldier FA.

2. Se solucionó un problema por el cual el HP actual se ve afectado por otros beneficios y aumenta sustancialmente cuando se aplica el beneficio de HP máximo.

3. Se solucionó un problema por el cual la tasa de aumento de HP máximo no se aplica a la primera recuperación de las mejoras de recuperación constante cuando la mejora de HP máxima y la recuperación constante de la mejora de HP del lanzador se aplican al mismo tiempo. Esto afecta la habilidad de ráfaga de Noise [Ruido energético].

Constitución de habilidades:

Habilidad de ráfaga de Noise [Energetic Noise], tiempo de recuperación 40 segundos (Nv. 10)

■ Afecta a todos los aliados.

Recupera constantemente el 2,47% del HP máximo del lanzador cada 1 segundo durante 10 segundos.

HP máximo ▲ 49,5% durante 10 segundos.

Antes del ajuste: la tasa de aumento de HP máximo no se aplica a la primera tasa de recuperación constante, lo que resulta en una tasa de recuperación más baja.

Después del ajuste: la mejora de HP máximo se aplica a la primera recuperación del HP del lanzador, por lo que hay una tasa constante para cada recuperación.

4. Se ajustaron las propiedades de las habilidades de Nikkes con efecto Burla para mejorar su disponibilidad. Se realizaron los siguientes ajustes:

– Habilidad de Noise 2 [Sing Together]: La tasa de aumento máximo de HP aumentó del 15,16 % al 24,86 %. El tiempo de recuperación se redujo de 5 s a 1,8 s. Esperamos que este ajuste pueda mejorar la capacidad de defensa instantánea y la capacidad de defensa constante.

– Habilidad 1 de Diesel [Strawberry Field]: La tasa de aumento de defensa aumentó del 22,04 % al 25,92 %. La tasa de recuperación del HP máximo del lanzador aumentó del 11,02% al 12,96%.

– Habilidad 2 de Noah [Cruisin’ for a Bruisin’]: La tasa de reducción de ataque aumentó del 7,82 % al 13,25 %.

– Habilidad explosiva de Noah [¿U Mad Bro?]: La tasa de aumento de defensa aumentó del 99 % al 133 %.

5. Se solucionó un problema por el cual el efecto de aumento de HP máximo de las habilidades de Frima y Delta solo aumentaba el HP máximo y no el HP actual.

Ejemplo:

Habilidad explosiva de Frima [Vexación]

Efecto real antes del ajuste: los HP actuales no se pueden aumentar cuando se aplica el aumento de HP máximo, por lo que parece como si los HP disminuyeran.

Efecto después del ajuste: el HP máximo aumentado se agregará al HP actual.

6. Se corrigió una laguna jurídica por la cual la velocidad de carga de la habilidad 1 de Maxwell [Straight Shot] 6 no tiene efecto cuando usa la habilidad Explosión [Pierce Shot].

7. Se corrigió una laguna jurídica por la cual el daño de carga completa de Snow White no tiene efecto cuando usa la habilidad Explosión [Seven Dwarves: I].

8. Se solucionó un problema de interfaz de usuario por el cual la tasa de daño de carga completa se mostraba incorrectamente como 100 % cuando la tasa de reducción del tiempo de carga de Alice y Uni era 100 %. Las propiedades de la habilidad siguen siendo las mismas ya que la tasa de daño real es normal.

9. Se mejoró la habilidad 1 de Uni [DMNS] para que el efecto de reducción del tiempo de carga se calcule en función del tiempo de carga de los personajes presentes en lugar del propio tiempo de carga de Uni.

10. Se solucionó un problema por el cual la luz láser no disparaba en la dirección correcta cuando Laplace usaba Burst Skill en la arena. Las propiedades de la habilidad siguen siendo las mismas ya que la tasa de daño real es normal.

11. Se solucionó un problema por el cual la reducción de daño no surte efecto correctamente cuando el personaje recibe un ataque con efecto de aumento de daño e ignora el efecto de defensa. Los personajes con efecto de reducción de daños son Ether, Ludmilla, Noah, Noise, Admi.

12. Se solucionó un problema por el cual la desventaja de aumento de daño de Novel e Isabel no causaba un efecto de aumento de daño real.

13. Se solucionó un problema por el cual la capacidad máxima de munición de Privaty se mostraba incorrectamente. Las propiedades siguen siendo las mismas ya que no hay problema con el efecto en sí.

14. Se redujo la duración de la habilidad 2 de Rapunzel [Bendición de buceo] de 20 a 15 segundos para el tiempo de recuperación de 15 segundos.

Finalmente, debido a los ajustes a gran escala, habilitaremos la función de restablecimiento de habilidades por un tiempo limitado después de la actualización de la versión el 12 de enero. Los detalles son los siguientes:

* Duración del reinicio de habilidades: desde el final del mantenimiento del 12/01/2023 hasta el 26/01/2023 23:59:59 (UTC+9)

* Cómo restablecer: NIKKE → Información del personaje → Use Skill Uninstaller en Skill para restablecer las habilidades de un personaje.

* Se distribuirán tres Skill Uninstallers por correo.

* Todos los materiales de desarrollo utilizados anteriormente se devolverán después del reinicio de habilidades.

Continuaremos recopilando comentarios sobre las habilidades de los personajes, así que no dudes en enviar tus comentarios a través del Centro de atención al cliente. Haremos mejoras activamente de acuerdo con sus comentarios y haremos todo lo posible para brindar un mejor entorno de juego para todos. Gracias por sus comentarios y por el apoyo constante a Goddess of Victory: NIKKE.

GODDESS OF VICTORY: NIKKE Team

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