
Optimización el 6 de julio
Móvil y ordenador personal
Problemas de batalla
1. Se corrigieron algunos errores de texto causados por los ajustes realizados en algunos textos relacionados con personajes durante la actualización de junio. Gracias por entender.
– Habilidad 2 de Yulha: ATK final ▲ n% → ATK ▲ n%
– Habilidad 3 de Biscuit: ATK final ▲ n% → ATK ▲ n%
– Habilidad 2 de Pepper: ATK final ▼ n% → ATK ▼ n%
2. Se solucionó un problema por el cual efectos idénticos se expresaban de manera diferente.
– Habilidad 1 de Noah: Daño sostenido → Daño recibido
– Habilidad 1 de Noise: Daño sostenido → Daño recibido
– Habilidad 2 de Admi: Daño sostenido → Daño recibido
– Habilidad 3 de Rei: el daño recibido disminuye en un n% → Daño recibido ▼ n%
3. Se solucionó un problema por el cual la habilidad 2 de Jackal se activa nuevamente cuando revive.
4. Se agregó una ventana emergente que explica «Daños a las piezas de interrupción» en las descripciones de habilidades de Noir.
5. Se corrigieron las expresiones de texto incorrectas en algunas habilidades.
– Habilidad 1 del Soldado OW: Inflige un n% del ATK final como daño adicional ▲ → Inflige un n% del ATK final como daño adicional
6. Se solucionó un problema por el cual el jefe moría de manera anormal al salir del área designada. Cuando un jefe abandona el área designada, debe ser convocado a un área específica en lugar de morir.
7. Se solucionó un problema por el cual “Existe un n% de posibilidades de activarse cuando se ataca. El efecto «Afecta al atacante» se activa cuando es atacado por misiles como AR, pero no se activa cuando es atacado por RL & proyectiles destructibles.
– Habilidad 2 de Scarlet Zatoichi
– Mejora “Protector reactivo” en la Sala de simulación (Editado el 7 de julio)
Contenido/Problemas del sistema
1. Ahora se pueden omitir algunas animaciones.
– Animación de aumento de nivel de bonos
– Animaciones de límite de ruptura y mejora central
– Animaciones de resultados de Arena y SP Arena
2. Se solucionó un problema por el cual no había voz en off cuando se usaban ciertos fondos de pantalla del lobby.
3. Se solucionó un problema circunstancial por el cual la animación de distribución de recompensas de 30 días se reproducía dos veces.
4. Se mejoró la información de clasificación de SP Arena para proporcionar actualizaciones en tiempo real del poder de batalla del escuadrón.
5. Se solucionó un problema en SP Arena por el cual cierta información de recompensa se mostraba incorrectamente.
6. Se solucionó un problema por el cual la información de la Unión estaba en blanco cuando la Unión a la que pertenece el jugador no estaba en la página de clasificación de SP Arena.
7. Se solucionó un problema en SP Arena donde la clasificación se mostraba de manera anormal cuando los jugadores tenían los mismos puntos.
8. Se cambiaron los requisitos de victoria de Rookie Arena en Misiones para participar en Rookie Arena.
a.
Antes: Gana 2 batallas en Rookie Arena (Misión diaria)
Ahora: juega en Rookie Arena 2 veces (misión diaria)
b.
Antes: Gana 10 batallas en Rookie Arena (Misión semanal)
Ahora: juega en Rookie Arena 10 veces (misión semanal)
9. Se solucionó un problema por el cual la cantidad de ciertas monedas poseídas no estaba etiquetada con K o M.
10. Se solucionó un problema en SP Arena por el cual los correos electrónicos de recompensas de fin de temporada aún se enviaban cuando no había recompensas no reclamadas.
11. Se solucionó un problema circunstancial por el cual el valor de actividad en Union se mostraba de manera anormal.
12. Se agregó un símbolo al ícono de Union en el lobby que aparece cuando Union Raid está en curso.
13. Se mejoró la facilidad de juego en la actualización de equipos al devolver los materiales de actualización de equipos (módulo de refuerzo) cuando la EXP excede la cantidad necesaria.
14. Se solucionó un problema circunstancial por el cual EXP se mostraba de manera anormal durante la actualización del equipo.
15. Se solucionó un problema circunstancial por el cual la información del equipo en la etapa de desafío no se podía cargar.
16. Se mejoró la fluidez de los tutoriales.
17. Se solucionó un problema por el cual algunos perfiles de Commander no se podían abrir.
18. Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía ingresar al lobby cuando Harmony Cube alcanza el nivel. 10.
19. Se solucionó un problema en la Operación Coordinada donde algunos jefes repentinamente se trasladaban a otro lugar.
20. Se solucionó un problema por el cual el rango no se muestra cuando el jugador ingresa a las clasificaciones de SP Arena por primera vez.
21. Se solucionó un problema por el cual el tiempo de acumulación de recompensas de Mascate en SP Arena se muestra de manera anormal cuando el jugador gana un nivel por primera vez.
Otros
1. Se mejoró el intervalo de bucle de BGM “Pro-Fusion!” para una mejor precisión.
2. Se solucionó un problema en la Tienda donde no aparecía ninguna advertencia cuando el jugador excede el límite de compra de Spare Body.
3. Se cambió el ícono de Modificación de equipo para que sea más distinguible.
4. Se modificó el diseño del logotipo de Heretics que se muestra en el juego de exploración del Elevador.
5. Se solucionó un problema por el cual la horquilla de Soline no se mostraba en su imagen de pie.
6. Se corrigieron movimientos ligeramente antinaturales en el movimiento de pie de Mary: Bay Goddess.
7. Se mejoró la facilidad de juego al mostrar un punto rojo cuando Harmony Cube está disponible para mejorar.
8. Se solucionó un problema por el cual el punto rojo no desaparecía inmediatamente después de que el jugador tocaba Enviar todo.
9. Se solucionó un problema por el cual la animación de «desbloqueo del juego» se reproduce cuando el jugador ingresa al juego.
10. Se solucionó un problema circunstancial por el cual la interfaz de usuario no era coherente con la información del equipo de SP Arena.
11. Se ha modificado el diseño de recursos de Mast. (Editado el 7 de julio)
ordenador personal
1. Se solucionó un problema en la versión para PC donde el cursor se desvía ligeramente del objetivo cuando Aim Assist está desactivado.
2. Se solucionó un problema en la versión para PC donde el cursor no aparece temporalmente cuando se reinicia el cliente.